소프트웨어/cocos studio
cocos-2dx js note
http://cocos2d-x.org/docs/tutorials/javascript/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter2/en/index.html
[cocos studio] sprite를 setPosition했는데 화면에 안보일때,
여러가지 원인이 있겠지만 제가 만났던 문제입니다. Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 3가지의 의미를 파악해야 정확한 위치에 이미지를 추가할 수 있습니다. 아래 그림은 정확하진 않지만 개인적인 삽질을 하여 이해한 그림입니다.
[cocos studio] menu toggle에 대해서
http://mrkim0118.tistory.com/14 http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/v3x/d1/d1d/classcocos2d_1_1_menu_item_toggle.html#abc7d42d912cf978b1ed9efd241c395cc MenuItemToggle Class Reference2D NodesA MenuItemToggle. More...Inherits MenuItem.
[cocos studio] [cocos2d-x 3.0 beta2] Action 액션 사용
[cocos2d-x 3.0 beta2] Action 액션 사용 Reference : http://zzaps.tistory.com/189 ------------------------------------------------------- 레이어에 붙여놓은 스프라이트를 조작하는 방법쯤 되겠다. 원하는 위치에 놓은것부터 옮기기, 회전시키기, 크기를 조정하기 등등 무수한 액션들이 존재한다. 얼마나 많은지는 아래 사이트를 참고하자. 우선 대충 훑어보기를 바란다. 뭐가 있는지 알아서 써먹을 수도 있지.. http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.0beta2/dd/d0d/group__actions.html 보고나면 질린다..ㅡ.ㅡ 그래도 정리를 해야하니까... 스프라이트..
[cocos studio] CCLOG 로그찍어보기
로그를 찍고 싶으면 아래 주소에 나온대로 처리해보면 된다. http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_use_CCLOG#How-to-use-CCLOG
[cocos studio] 세로 화면에서 개발하기
회전에 대한 자세한 설명 : http://hiddenviewer.tistory.com/207회전에 대한 기기별 조작법 : http://m.blog.naver.com/mssixx/150172468535 이 부분을 반드시 처리해야한다.이 '프로젝트 명'을 선택하면 아래의 화면이 나오는데 Device Orientation의 부분만 체크를 해야한다. Reference : http://zzaps.tistory.com/131 cocos2d-x 로 프로젝트를 생성하면, 기본적으로 가로 화면으로 설정되어져 있다. 난 세로 화면에서 돌아가는 게임을 만들고 싶은데, 어떻게 하면 좋은가? RootViewController.mm 에서 아래 내용으로 수정하면 된다.// For ios6, use supportedInterface..